30/10/2024

SCREAMER: sustos na internet

Eu sei que você veio até o meu website por causa de nostalgia. Acredito que o tópico de hoje não é bem a nostalgia que você pensou, afinal o negócio aqui é videogame. Mas cá entre nós estamos na época mais sobrenatural do ano e nada melhor do que reviver algumas memórias assustadoramente nostálgicas, não é mesmo? Bom, pelo menos memórias importantes para mim.

O assunto de hoje são Screamers. Basicamente todo vídeo ou jogo que emite um jumpscare pode ser classificado como um. Entretanto a coisa tem que ser maldosa, com uma imagem horripilante e um som pra ensurdecer a vítima. Antigamente o pessoal gostava de compartilhar esse tipo de coisa pra gravar a reação dos amigos e colegas de trabalho. Algumas reações eram genuínas, outras nem tanto.

heart attack simulator gone wild

O primeiro pesadelo a gente nunca esquece!
Tudo bem que não tem nada a ver com levar sustos mas o que vou dizer para inicio de conversa afetou o meu coração. Quando eu tinha cinco anos eu gostava de ficar deitado com os meus pais até tarde e como todo brasileiro daquela época tinha que ver SBT ou Globo. Pois bem... certa noite, lá por umas onze da noite estava dando uma sessão do Programa Silvio Santos no qual eles mostravam pegadinhas. Algumas eram engraçadas, outras nem tanto. Mas naquela noite uma pegadinha me causou pesadelos: Esqueleto na Moto.

Eu sei. Chega ser ridículo ter pesadelos com Motoqueiro Fantasma mas puxa vida, eu era uma criança de cinco anos. A pegadinha era simples: alguém controlava uma motocicleta com um esqueleto grudado no assento. Quando o esqueleto cruzava o caminho de algum infeliz perto do cemitério outra pessoa imitava o Zé do Caixão, falando coisas como  "Vim buscar a sua alma!". Atores ou não era engraçado ver a reação dos inocentes fugindo como se o mundo fosse acabar.

Coitado do mendigo.

O fantasma da terceira curva
Alguns de vocês que agora estão lendo este tópico podem não se lembrar e muita coisa passava despercebida na internet. Antigamente não existia controle, nem dos pais nem do Estado: o pessoal compartilhava qualquer coisa sem filtro. E tem coisa mais perigosa do que uma criança curiosa com Orkut? Sim, uma criança curiosa surfando na internet sem a vigia dos pais. No começo existia uma regra de que eu só poderia entrar nos sites favoritados pelo meu pai... até eu aprender a usar o Google. Certo dia eu descobri o Youtube e dias mais tarde eu descobri o vídeo do Fantasma da Curva Três.

Para os brasileiros que moram no meu website, permita-me explicar: este vídeo é na verdade um comercial alemão de alguma cerveja na base da cafeína. A proposta do marketing era criar uma campanha com uma dezena de comerciais tranquilos que no final assustavam o telespectador. É claro que o comercial deu briga lá na Alemanha, o que gerou o banimento (não podiam mais veicular os comerciais na televisão). Só que algum arrombado pegou o vídeo e compartilhou no youtube dizendo que era assombrado, que dava pra ver o fantasma após a terceira curva.

Só que não existia a terceira curva...
Confere aí um clássico da internet.

O meu primeiro cagaço.

O jogo do labirinto
Obviamente eu não ficava perdendo meu tempo assistindo vídeos engraçados na internet, não-não. A segunda coisa que eu gostava de fazer era jogar, jogar bastante aqueles jogos idiotas feitos em flash. Naquela época parecia longe o conhecimento que muitos tem hoje. Imagine fazer um jogo divertido em flash para depois hospedar em sites como Miniclip ou NewGrounds? Tudo bem, o último exemplo não é lá super cristão mas se lembram que eu acessava internet por conta própria? Nem preciso descrever a reação dos professores quando eu jogava Pico School nas aulas de informática da escola.

Certo dia estava lá eu acessando um destes jogos muito loucos na internet quando apareceu na sessão de novidades de algum website um tal de Jogo do Labirinto. E pra variar não era a versão original (azul) era a versão brasileira (amarela). O jogo era bem simples: você precisava levar o mouse de ponto A ao B durante cinco estágios sem encostar nas paredes. Conforme os estágios avançavam ficava cada vez mais apertado, exigindo que a vítima colocasse a tela perto do monitor. O autor do original até prometeu $$$ pra quem chegasse ao final do quinto estágio, só que a pegadinha é que o jogo só tinha três estágios.

E aí você já viu, não é? Logo no fim do terceiro estágio surge uma imagem bem mítica do rosto retalhado da garota do filme O Exorcista soltando um berro descomunal. Como ninguém esperava uma coisa deste nível o susto era inevitável. O mais engraçado é que tinha versões editadas com anti-trapaça: se o infeliz tentasse ignorar a colisão in-game pressionando a seta esquerda do mouse a garota aparecia berrando. O pior é que ao contrário do vídeo anterior o Scary Maze foi uma febre que valeu a pena até o dia que perdeu a graça. Até o SBT fez uma reportagem! Mano, que vergonha...

Alguém precisa salvar esse vídeo em uma cápsula do tempo.
Este realmente é um momento jornalismo brasileiro.

O que tem de errado nesta imagem?
Não era apenas jogos que o pessoal tinha costume de mandar via e-mail para os amigos ou colegas de trabalho. Tinha gente que mandava piadas, cartas de amor, alguns testes de personalidade e acredite se quiser: rolava até macumba digital (a graça é que era vírus). Entretanto este susto aqui foi direto no próprio site do Bacaninha em meados de 2005. Com um título que aguçava a sua curiosidade o que podia dar errado, não é mesmo? Tudo que você precisava fazer era achar o erro em uma imagem, certo? Bom, isso era o que eu pensava até cair da cadeira.

O segredo é que a imagem não era uma imagem... bom, ERA uma imagem mas o que a vítima enxergava era na verdade um vídeo em formato Shockwave Flash. Sabe quando aquele seu amigo mané te envia uma imagem assustadora e alguém te avisa "fecha que é um .gif"? Então... é quase a mesma coisa. A pessoa fica que nem um idiota olhando uma imagem até que trinta segundos depois surge uma outra imagem, agora com som bem alto. Se eu não me engano o autor da pegadinha foi entrevistado em um jornal, tanto é que ele possui a reportagem em uma moldura até hoje. 


A cadeira de balanço fantasma
Estamos presenciando o que o pessoal hoje chama de trend. Antigamente a gente chamava de febre ou modinha mas isso não é importante agora. O importante é que em meados de 2007 eu já estava ficando traumatizado com tanta pegadinha de susto. É sério! O pessoal não estava mais compartilhando por maldade, o pessoal compartilhava porque realmente virou COOL. A minha cabeça estava tão assustada que toda vez que ia ver algum vídeo na internet eu colocava o mouse no final do buffer pra ver a miniatura. Se isto não funcionava eu assistia o vídeo sem som.

Certo dia eu viajei com meus familiares para a casa de um parente e tudo rolou conforme a normalidade. Eu tinha o meu próprio copo em formato de Pikachu, vejam que mordomia! Yeah... mas eu não esperava que naquela viagem eu fosse levar um cagaço. Estava eu jogando alguma coisa no computador deste parente quando as dez da manhã alguém me mostrou um vídeo de uma cadeira fantasma no celular. Eu perguntei se iria me assustar e recebi um não. A resposta veio de alguém com um sorriso amarelo então já deu pra imaginar o que aconteceu depois.

Não tenho muitas informações a respeito do vídeo em si mas pelo que eu pesquisei foi meio que uma homenagem ao comercial da K-Fee. O produtor teve a ideia e com a ajuda de uma moça gravaram o que seria outro clássico. A lorota é que esta casa seria assombrada e os espíritos se manifestavam na cadeira de balanço. Quando a vítima se aproximava da cadeira surgia em alta velocidade uma mulher engatinhando com o rosto da garota do O Exorcista. Curiosamente se você analisar o vídeo em slowmotion será possível enxergar o .jpeg "censurando" o rosto da jovem. Que doideira!

Como eu fui me assustar com um vídeo dessa qualidade?
Dá pra contar os pixels na tela.

O fantasma do lixão azul
Este aqui não é tão importante como os demais mas a maneira que eu conheci foi um tanto inusitada. Houve um tempo em que meu pai fazia negócios fora do país e ás vezes eu acompanhava o velho pra conhecer novos lugares (e comer bastante). O lugar em que ele se reunia tinha um escritório e me deixavam usar o computador vazio, eu tinha o quê? Quase dez anos nesta época. Pois bem certo dia eu fiquei no escritório jogando na internet enquanto comia Hot Dog.

Meu pai estava conversando muito na fachada do local então como tinha um tempo extra resolvi fazer outra coisa. Entrei no site do HumorTadela e comecei a procurar algumas imagens engraçadas. A maioria eu não entendia porcaria nenhuma mas outras bobagens mais imaturas eu dava risada. Certa hora encontrei uma imagem como da thumbnail do vídeo abaixo. Como eu não tinha nada que fazer eu fiquei olhando pra imagem até que o pior acontece. Quer saber o que aconteceu? Veja o vídeo. :)


Kelly Key canta e o Homem-Aranha dança!
Essa aqui tem selo pau brasil de qualidade. Sim, é coisa de brasileiro e a única maneira de encontrar a animação em flash era justamente em um site de bobagens aleatórias, muito similar ao geocities. O que mais me comove sobre este aqui é que infelizmente se tornou uma Lost Media (quando existe na memória do pessoal mas não existe provas concretas da existência).

Funciona basicamente assim: a primeira coisa que você enxerga ao acessar esse troço é um gif de um cachorro com um balão na boca. Encima está escrito "Kelly Key canta o seu maior sucesso! Aumente o volume pra relaxar!". No momento em que você clica no botão de play surge um gif hilário do homem-aranha dançando com a música de fundo. É realmente engraçado, principalmente se você é uma criança de 10 anos que se mijou rindo com o Numa-Numa no trailer do Chicken Little.

Só que a vibe muda completamente quando chega no refrão.
No momento em que a cantora recita "Vem. meu cachorrinho. A sua dona está chamando" a imagem esticada, completamente focada no rosto da garota do exorcista soltando um berro surge na tela pra acabar com a sua alegria. O susto foi tão grande que eu comecei a chorar, acordando o meu pai. O meu pai sem entender nada disse que era pra eu ficar sem internet por duas semanas.

Sabe o que eu fiz duas semanas depois? Isso mesmo.
Eu mostrei para o amigo do meu pai.

Essa é a única prova sólida que essa bobagem existiu.
Obrigado, WebArchive.

Cadê o Waldo?
Quando eu era uma criança minha avó paterna tinha o costume de comprar presentes pra mim. Não eram coisas caras, pelo contrário: eram revistas de colorir. Como aquilo custava 1 real não tinha como não levar algo pro neto mais velho, não é mesmo? Pois bem... uma dessas revistas era do Cão Jarbas. No meio da revista tinha uma ilustração cheia de personagens pra você encontrar o Jarbas bem no estilo Where's Waldo?

Certo dia eu estava jogando no computador da loja do meu pai quando fiz aquela visita tradicional aos websites de jogos flash. Para a minha surpresa tinha um jogo novo que me lembrou do Cão Jarbas. Eu fiquei alguns segundos procurando aquele desgraçado vestido de vermelho mas não consegui encontrá-lo. Foi então que percebi algo: o Waldo podia não estar lá. No momento em que eu coloquei as mãos nos fones de ouvido já era tarde demais. O susto foi tão grande que não deu tempo de esboçar uma reação mais dramática.

Eu não faço ideia quem é esta pessoa.
Este é o único vídeo da mesma versão que eu joguei na época.

Jessica Alba Pelada
É impressionante como o pessoal tem criatividade e tempo livre para distorcer coisas tão inocentes. Este daqui me pegou de surpresa quando eu estudava na quinta série. Os computadores podiam ser acessados por qualquer aluno contanto que ele não estivesse matando aula. O que eu fazia? Eu chegava um pouco mais cedo do sino tocar pra ficar jogando. Não demorou muito pra diretoria perceber tudo e restringir o horário para quando fosse realmente necessário.

Mas sabe qual era a parte legal disso tudo? 
Para nós, a internet ainda era uma novidade.

Voltando ao assunto um belo dia estava eu procurando jogos de terror na internet. A essa altura do campeonato todo essa série de sustos me incentivaram a buscar mais bizarrices. Foi quando eu descobri uma tal de Jessica Alba pelada. Você poderia imaginar a situação, mas acredite: eu não sabia inglês nesta época. Foi quando eu cliquei no tal link e a imagem da atriz apareceu... ou queria aparecer. A internet era meia-boca na época mas a imagem demorava bem mais pra carregar do que o normal.

Foi quando a imagem chegou na metade e eu percebi algo errado... mas não deu tempo de fechar a janela. Para a minha surpresa a imagem foi tão medonha que se você editar com BLUR eu ainda ficaria com medo. E porque essa pegadinha é criativa? Primeiro porque engana os tarados de plantão. Segundo porque é uma animação em flash que simula a renderização web de uma imagem. Genial, não é?

Você não vai reclamar da imagem até a mulher vermelha surgir no vídeo.
O que diabos foi o som do grito?

Encontre a ovelha negra
Existiam vários websites que compartilhavam conteúdo de humor livre que hoje pode colocar alguém na cadeia. Um cara foi preso anos atrás por publicar esta imagem no Facebook e muitos não sabiam que é uma foto montagem de 2004. Como já mencionado eu visitava um website chamado HumorTadela e lembro bem que certa vez a equipe produziu uma animação em flash idiota com uma premissa inocente: conte os carneiros até encontrar a ovelha negra.

O que me intriga nesse exemplo é que ao mesmo tempo que funciona, é uma execução realmente idiota. Alguém da equipe deve ter jogado um daqueles jogos do Liquid Generation, recebendo um nível de inspiração tão alto pra criar uma animação que dá susto no final. As ovelhas parecem alcoólatras, a animação é básica e quando a ovelha negra aparece... sem comentários. Não dá medo mas valeu a pena recordar.


O Cachorro Perdido
A internet antigamente era perfeita pra enganar pessoas. Com a internet lentamente se tornando popular pelo mundo foi fácil acreditar na primeira imagem de fantasma ou ET por aí. Mas como tinha um certo pessoal maldoso que gostava de encher o saco de quem gostava de gatinhos ou cachorros não demorou muito pra criarem algo que se aproveitava do lado bom da humanidade.

Certa vez eu estava usando internet na casa da vizinha quando me deparei com algo inusitado: alguém perdeu o cachorro. Nisso o negócio em flash mostrava a possível imagem do cachorro e em seguida pedia gentilmente que você ouvisse o latido do cachorro. O problema, minha gente, é que no momento não passou pela minha cabeça que o cachorro poderia não ser real. Quem procura cachorro pelo latido? Oh! Que lugares a minha curiosidade me leva...

A imagem que o arrombado usou como susto?
Simplesmente uma imagem de Sam, o cachorro mais feio do mundo.

Eu juro por tudo que é mais sagrado...

BONUS: A Menina Do Corredor
Pra quem nasceu perto do Halloween seria impossível eu não me atrair ao oculto. Desde pequeno eu tinha curiosidade em conhecer tudo ao meu redor. O perigo é que internet não é seguro pra crianças e a malandragem corre solta. Naquela época eu procurava na internet coisas com fantasmas e outras coisas sobrenaturais. Entretanto boa parte dos websites espalhavam lendas com imagens editadas pelo computador.

Uma destas imagens era justamente da Menina do Corredor. É basicamente uma lenda urbana envolvendo a possível foto de um espírito vingativo com uma boneca nas mãos. Tinha um site que permitia que você desse zoom com uma lupa. Era uma péssima ideia porque no momento em que você colocasse a lupa na cara dela os olhos começavam a piscar na cor vermelha. Era idiota? Sim. Mas vai tentar convencer a imaginação de uma criança?

Caso você esteja curioso saiba que a fonte da imagem veio de um livro de ilustrações de terror coreano. Alguém deve ter fotocopiado a página do livro e usado a imagem pra espalhar alguma mentira na internet. Como o pessoal que gosta de compartilhar tudo que vê geralmente tá aborrecido com o emprego não demorou pra essa bobagem virar matéria no Fantástico. Eu não estou brincando: o pessoal antigamente era outro nível!

Até hoje se eu enxergar esta mesma imagem eu tenho PTSD.
Pra que eu fui usar aquela lupa as 23:00?

E é com esse relato anterior que eu termino o tópico de hoje.
Que experiência! Parece que foi ontem.

Aproveito o momento para dizer que ano que vem irei compartilhar outro tópico especial de terror. Desta vez vou comentar sobre lendas urbanas e outras bobagens assustadoras que apavoraram o meu esqueleto. Acredito que haverá menos texto porque não foram tantas coisas que me marcaram assim... mas é o que dizem, meus amigos: recordar é morrer!

Aproveitem o feriado.
Bye-bye!

21/10/2024

World's Hardest Hack


Quando eu era um piá gostava de gastar o meu precioso tempo jogando aqueles jogos idiotas feitos com Shockwave Flash. Alguns jogos eram educativos, outros eram ofensivos e violentos. A sorte dos meus pais é que a cabeça de uma criança inocente não assimila muito bem o lado ruim da vida. Mas que culpa tenho eu? Os amigos do meu pai faziam questão que eu visse as animações do Mundo Canibal.

A resenha de hoje vai ser um pouco diferente das demais. Afinal, o projeto compartilhado por Sweetdude em 2023 está bem longe de ser considerada uma aventura tradicional do bigodudo. Quem conhece o cara sabe muito bem que o lance dele é Kaizo, mas hoje não trago nada envolvendo Shelljumps ou Retry Patch. Mas chega de papo furado: vamos conhecer a SMW hack mais difícil da internet!


E por que é difícil? Só porque é Kaizo? 
Nada disso... 

O projeto de hoje é basicamente uma conversão de um jogo flash chamado The World's Hardest Game. O objetivo é bem simples: o jogador precisa levar o quadrado vermelho de uma base para outra. Pelo caminho será necessário coletar moedas para destravar a saída. Claro que o jogo não receberia tal nome se não fosse pelos inúmeros obstáculos pelo caminho. Alguns deles se movimentam tão rápido que te deixa tonto!

Ao total são 30 estágios. Entretanto engana-se quem pensou que boa parte dos estágios seriam uma cópia perfeita do jogo original. Como estamos falando de uma romhack o autor teve que usar os miolos pra conseguir adaptar certos estágios de um jeito que ficasse legal. Para isso ele se aproveitou do movimento de alguns inimigos do jogo original... como por exemplo os fantasmas.


Para poder avaliar a experiência foi preciso jogar duas vezes. A primeira usei savestates pra conhecer os estágios, tirar algumas fotos, você sabe. A segunda foi pra valer, no culhão. Não preciso dizer que o jogo realmente testa a sua paciência. Como se não bastasse o autor manteve as provocações entre um estágio e outro. Algumas pertencem ao jogo original, outras ele mesmo inventou. A vibe do jogo é engraçada porque parece que estamos sendo testados pela GlaDos novamente.

Curiosamente a colisão dos sprites no jogo é bizarra. Aproveito o momento pra dizer que o bloco vermelho só pode ser a Reimu Hakurei*. Ignorem o gráfico vermelho porque a hitbox só pode ser um ponto no centro. Como podem ver na imagem acima o quadrado está em uma zona perigosa mas acredite se quiser: eu não morri. Para você ter uma noção é como se fosse possível que um círculo azul entrasse dentro das extremidades.

*É uma piada entre jogadores de Touhou Project dizer que a hitbox da protagonista principal diminui a cada jogo enquanto o seu Gohei não pára de crescer. Gohei no caso é uma arma mística que combate espíritos malignos.

vídeo produzido por Markiplier

A trilha sonora é idêntica ao do jogo original, porém com uma qualidade inferior devido ao fato de estar comprimida. A parte negativa é que só existe uma música, logo depois de um tempo você começa a ficar com raiva do jogo. Os gráficos não são horríveis, apenas simples demais. A parte positiva é o visual combina perfeitamente com a situação, como se tivesse dizendo ao jogador que será mel na chupeta.

E não é mesmo. No começo a experiência sem savestates é desafiadora. Não demora muito para chegar em estágios mais avançados, tornando a situação humilhante. Em uma era em que pessoas valorizam seu tempo livre não seria uma boa ideia ficar com raiva de algo tão 2007. Agora, se você for um criador de conteúdo e adora jogar alguma coisa ao vivo eu diria que esta romhack irá criar bons momentos.

Bons momentos pro seu público, é claro.
Quem não gosta de ver seu streamer favorito passando raiva?


A parte mais difícil não foi nem chegar até o final, mas fazer esta resenha. Muitas dúvidas surgiram ao longo da jogatina mas a que mais retumbou na minha cabeça foi "Como irei dar notas pra isso?". Afinal seria injusto comparar um jogo plataforma com um projeto kaizo que de plataforma não tem nada. Como sou contra comparações optei por julgar The World's Hardest Hack com um olhar exclusivo.

Eu adorei o projeto. É uma proposta diferente quando estamos esperando alguma aventura focada em plataforma. Entretanto é preciso lembrar o pessoal que este jogo não é pra todo mundo. Para muitos é mais divertido ver o amiguinho passar raiva do que você mesmo tentar. Não é um jogo longo mas vai ser preciso errar bastante pra chegar ao final, levando horas ou até semanas.

Podem rir. Ele tentou.

Pontos Positivos:
+ Uma proposta incomum pra um jogo plataforma.
+ Perfeita pra quem sente saudades dos joguinhos em flash.

Pontos Negativos:
- Não salva.
- A detecção de colisão engana o jogador.

Sugestões:
* Nada a declarar.

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Dificuldade:                      
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Gráficos:                           
Jogabilidade:                   
Trilha Sonora:                  
Criatividade:                    
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Nota final:         
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Download: SMWcentral.net

Mais do que um port fiel ao original, é uma experiencia re-imaginada.
E aí? Prontos para o desafio?

18/10/2024

Eyeless

Eyeless Title Screen

Dias atrás estava eu bebendo meu café tranquilamente procurando alguma coisa interessante para assistir no Youtube. Quando o seu feed é repleto de notícias em segunda mão e canais de gameplay certamente a última coisa que você quer ver é alguma treta. Realmente surgiu um vídeo de alguém jogando um pack de SMW hacks de terror. Eu fiquei aterrorizado foi com o abuso de rewind do emulador...

A resenha de hoje será de um clássico que á esse ponto já virou piada para alguns. Produzida em 2013 por Lolyoshi a hack aparenta ser um deboche, uma sátira sobre hacks de terror que tentam ser assustadoras mas não conseguem porque o pessoal não leva a sério. Mas será verdade?


A proposta é bem simples: Mario perdeu as vistas.
Cabe você encontrar os olhos novamente.

A atmosfera em ambas versões inclusas no pacote são iguais, um universo onde tudo é preto com contorno branco. Aqui o preto simboliza as trevas e o branco simboliza a luz. Como Mario está cego podemos dizer que algo iluminado está guiando o nosso pobre herói. O projeto possui duas versões: a original e a Director's Cut.

Em ambas versões a trilha sonora é a mesma: esta aqui. Eu gostei da música, ela realmente consegue manter um clima de tensão na jogatina. Como ela é resource pública da comunidade será fácil encontrar-la em outros projetos de terror, apesar que estes possam escolher outras músicas como o porão de Silent Hill 2.


A versão clássica é direto ao ponto, sem chorumelas. O jogador inicia a aventura e se não perder a paciência em menos de meia hora já consegue chegar até o final. Esta versão foca mais no quesito habilidade, com obstáculos cheap e um caminho mais fechado. A exploração aqui é inexistente, como se o diabo tivesse guiando Mario com uma coleira invisível até o fim. O final é sem graça, como se o autor estivesse rindo de você.

A versão moderna é uma perda de tempo. A atmosfera é a mesma mas o level design é completamente diferente. O layout foi expandido ao ponto de fazer você se questionar se a hack tem fim. Esta versão foca em desorientar o jogador com portas falsas e mensagens confusas. É mais fácil do que a anterior, porém mais cansativa. Pra variar o final é o mesmo da versão clássica, só que desta vez explode o seu emulador.


Eu gostei da hack, mas não ao ponto de ser favorito. Pra ser honesto eu fiquei um pouco decepcionado com a experiência. Apesar de básico o projeto ás vezes dá a entender que existe algo mais profundo do que nossos olhos conseguem ver, principalmente se quem está jogando já brincou com Lunar Magic.

O autor poderia ter usado o contador de moedas pra definir algum final secreto. Ou quem sabe encontrar um poder especial que o levará ao chefão? Aposto que boa parte dos jogadores realmente assumiram que seria possível recuperar os olhos após tanto sofrimento. O final do jogo é desagradável mas este é um dos motivos pelo qual o pessoal ainda se lembra do projeto. Bom, se funciona então pra que consertar?

Um projeto curioso para jogar neste mês tão horripilante no qual nasci. A hack em si não dá medo mas será um belo teste de paciência para os curiosos que desejam apreciar a experiência ás cegas. Se você por acaso encontrar algum final alternativo, por favor tire uma foto e manda pra gente. Algo me diz que este projeto esconde algo horripilante... MAS SERÁ???

Este é o tal vídeo em questão.
Sabiam que é a terceira vez que ele joga esta hack e não se lembra?

Pontos Positivos:
+ Atmosfera memorável.
+ Praticamente um meme á esse ponto.

Pontos Negativos:
- O final é um chute no saco.
- A versão original é antiga demais pra funcionar no Higan.

Sugestões:
* Não iluda seus jogadores com falsas esperanças.

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Dificuldade:                      
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Gráficos:                           
Jogabilidade:                    
Trilha Sonora:                  
Criatividade:                    
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Nota final:         
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Download: SMWcentral.net

Não é a melhor hack existente, mas possui o seu charme.
Quem sabe um dia ela não vai parar em algum Top10?

07/10/2024

Mario's Ruined Seclusion


Se existe um detalhe bobinho para o pessoal mais novato não querer cair de cabeça no mundo do SMWhacking é o medo de achar que todas hacks são iguais. E quando digo iguais me refiro ao receio de baixar uma hack bonita mas com uma dificuldade extrema ao ponto de acharem que é kaizo. Por essas e outras esse pessoal acaba ou jogando as hacks da Gamma V ou se divertindo com o jogo original. Selo purista de qualidade, meus amigos!

Se você faz parte desse grupo não tenha mais medo. A resenha de hoje é de uma hack produzida e compartilhada pelo até então BlueSheep123. O cidadão está á quase 10 anos na comunidade e só lançou esse jogo? Que coisa, minha gente. Seria possível uma hack ser bonita e ao mesmo tempo divertida? Seria possível expandir a qualidade Nintendo original? É o que veremos agora.


Como podem ter percebido na imagem acima o autor não precisou pensar muito para que a aventura se tornasse real. Basicamente tava tudo normal quando Peach desaparece e aí você já viu. Mario agora precisa resgatar a sua melhor amiga outra vez. Vendo por um lado não é um detalhe tão gritante já que a Nintendo só gosta de inovar quando ela bem entende. Manter a premissa clássica para uma ROMhack que pretende seguir os mesmos padrões não é lá tão ruim assim.

O mapa é vibrante. As cores são bem vivas e alegres. É possível ver um belo desenho de toda sua estrutura assim como suas decorações. Para a minha alegria até a borda foi editada (garante um charme pra apresentação em geral... como se fosse um jogo mais completo, sabe) e para minha surpresa não existe até então chefes. Todo mapa possui fases normais e uma fase especial representada com uma daquelas caveiras do SMB3. Um detalhe curioso que só fui descobrir na última fase: toda vez que você entra em uma fase Mario manda um "curtir" pra você. Que cara legal, não é mesmo?


Não espere visualmente nada que não seja extremo. Não espere contemplar nenhum gráfico externo de Castlevania ou outro jogo japonês por aqui: o autor apostou todas suas fichas em reproduzir (e quem sabe expandir) o estilo do jogo original. Não só tudo é muito colorido como a presença de fake HDMA em quase tudo que é fase gratifica os olhos do jogador. A inclusão de novos gráficos é bem discreta para que não fugisse do ambiente baunilha proposto pelo autor.

Enquanto seus gráficos fazem justiça queria comentar um pouco sobre a trilha sonora. Assim como Super Mario World ela possui uma seleção de composições que volta e meia se repetem de acordo com o tema da fase (caverna, grama, etc). Entretanto o pancadão aqui é uma mistura de nostalgia com som de high-definition-super-sampled. Em certos momentos o jogador vai contemplar uma rave dentro de uma casa fantasma (esse tipo de música é usado para fases mais difíceis no jogo) porém ouvir a mesma música quase todo mapa pode ser enjoativo para alguns.

Coletar as Dragon Coins ficou bem mais interessante!

Level design é simples, mas não faz feio. Apesar de sua simplicidade a experiência é estruturada em um grupo de objetivos diferentes, se assim posso dizer. No começo as fases são retas demais mas logo em seguida surgem obstáculos maiores. O jogador vai passar um bom tempo indo de A para B, seja na horizontal ou na vertical. Raramente é possível jogar alguma fase enorme, daquelas em que Mario precisa fazer um zigue-zague vertical (e se cair, tchau progresso). Mesmo assim, é possível ver que o autor respeitou os próprios limites na mesma proporção que arriscou.

Boa parte dos obstáculos são fáceis o suficiente para serem ignorados (principalmente em fases abertas) mas isto não ocorre em locais mais apertados. Logo no começo o autor apresenta uma mecânica e um desafio da maneira mais segura possível. Se o jogador atravessar esse obstáculo ainda haverá mais três variações, sempre elevando a complexidade. Como o jogo não possui tempo não existe aquela pressa pra terminar logo, o que é muito bom. O quão difícil é acumular vidas?

É só não morrer, baby.
Acredite se quiser: é impossível um veterano morrer aqui.


Existem algumas fases que pra quem já jogou vai perceber claramente uma referência. Em PRICKLY PROMENADE temos uma fase enorme de brambles laranjas e assim como no jogo referenciado o jogador precisa apostar uma corrida perto do final. Isso mesmo, estou falando da sua mãe de Donkey Kong Country 2. A própria música que o autor utilizou nesta mesma fase é a mesma do jogo dos macaquinhos... tava na cara, era só ver. Pelo menos nós sabemos que esses tipos de mod são feitos de saudosistas para saudosistas. Que homenagem!

Este projeto é um daqueles joguinhos em que é visível que o autor deseja que você se divirta. Só por garantia ele deixou bastante poderes pelas fases (sabe como é, nem todo mundo sabe jogar SMW) enquanto as Yoshi Coins se posicionam estrategicamente. Em alguns momentos o autor prega uma peça usando a própria gimmick escolhida e como exemplo o susto que levei no final da fase LIFT YOUR SPIRIT não é brincadeira. O jogo é fácil mas morrer perto da Goal Orb é sacanagem. Mas sabe o que é pior? Saída secreta ao lado da Goal Tape.

Neste momento eu testei o meu coração.

E então após muito esforço chegamos no mundo do Bowser. Diferente dos outros é bem curto, logo você saberá o motivo: os estágios são bem mais difíceis que o normal. E quando eu falo difícil eu me refiro á obstáculos que testam a atenção do jogador. Surgem blocos invisíveis que ficam sólidos com Ex-Animation, labirintos com espinhos no oceano e montanhas íngremes (famosa rampa).

Não tem muito o que dizer á respeito do último mapa. O que poderia ressaltar é que a dificuldade do mundo final tem cara de algo mais opcional, como se a elevação da dificuldade fosse um tanto abrupta. Se o jogador não ficou cansado no penúltimo mapa certamente vai usar outro dia para gastar suas energias por aqui. O castelo do Bowser é uma decoração. O jogador entra e inicia a batalha final, parecendo até que o autor estava com preguiça de fazer um castelo final.

Mas este é o menos dos detalhes.
A experiência geral é bem agradável.


Olhando por cima eu digo que foi uma ótima experiência. O jogo é bem colorido, as músicas são gostosas de ouvir e o level design respeita o jogador até certo ponto. Pra quem tem medo de dificuldade alta o jogo se considera bem equilibrado, porém ao chegar no penúltimo mapa começa a cansar o jogador. Os obstáculos começam a investir mais em precisão, testando a paciência daqueles que pensavam que o jogo inteiro seria fácil. Acredito que os estágios com dificuldade mais elevada poderiam ser opcionais para não quebrar o flow mas esta é apenas uma observação minha.

Eu recomendo esta hack para todo mundo que ama Super Mario World, principalmente para os curiosos que desejam entrar de cabeça nesse mundo louco de editar a ROM de um jogo velho da Big N. Aqueles que buscam dificuldade vão se chatear facilmente, sem imaginar que um belo desafio os aguardam no mapa final.

A paz foi restaurada até Kamek aprontar de novo.
Será que não percebem que é ele que revive o Bowser?

Pontos Positivos:
+ Imagens coloridas e poderosas.
+ Trilha sonora fantástica, porém repetitiva.
+ Jogabilidade variada.

Pontos Negativos:
- Últimos estágios possuem uma dificuldade alta em comparação.
- A batalha final é a mesma do jogo original.
- Dragon Coins aparentemente não servem pra nada.

Sugestões:
* Nada a declarar no momento.

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Dificuldade:                      
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Gráficos:                           
Jogabilidade:                    
Trilha Sonora:                  
Criatividade:                    
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Nota final:         
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Se teve uma hack que merecia destaque em 2023 era essa.
Perfeita pra jogar durantes viagens. Que tal?