12/03/2025

Não consigo jogar uma hack de Super Mario World

 
Ás vezes quando tudo parece estar tranquilo surge um problema ou dois que vão afetar a experiência do jogador. Ás vezes é o som muito alto, ás vezes é a lentidão. Mas pode ter certeza que na maioria dos casos esse tipo de problema é gerado por razões externas. Ou seja: detalhes bobinhos que fogem da responsabilidade do autor.

A aula de hoje é uma pequena continuação da aula anterior.
Recomendo que leiam clicando aqui.

Perguntas frequentes:
Todo mundo pergunta, mas ninguém responde.

O jogo não funciona no emulador:
Vamos levar em conta que você não sabe praticamente nada de ROMhacking. O erro mais comum da galera é baixar o arquivo [.bps] ou [.ips] e tentar executar o arquivo no emulador. Não pode!

Pra dar certo tem que aplicar esse patch em uma ROM americana do Super Mario World.
Esse procedimento básico já foi explicado antes.

O jogo AINDA não funciona no emulador:
Se você fez o procedimento certinho mas mesmo assim não quer funcionar, só pode ser duas coisas: ou o problema está no patch ou está na ROM. Se o o autor do patch não testou antes de compartilhar na web não é culpa sua... agora tem que ter cuidado com a qualidade da Dump. Se alguém cometer algum erro durante o dump a ROM vai se corromper, comprometendo tudo.

Então lembre-se: procure sempre por uma Good Dump.
Só não vou dizer onde, não sou louco. :)

O jogo abriu, mas fica travando:
Falando em uma linguagem simples existem dois tipos de ROM: as comuns e as com chip especial. Se o jogo possui SA-1 ou FX com certeza vai travar em emuladores que não aguentam o tranco. Isso também acontece com hacks de Super Mario World. Se o seu emulador for antigo demais ou simplesmente mal-otimizado a experiência será comprometida.

Preste atenção ao baixar algum projeto.
Procure-se informar se a hack que você deseja jogar tem chip especial ou não.

O jogo funciona, mas possui erros sonoros:
Houve uma época em que a comunidade inteira de SMWhackers usavam o mesmo emulador: ZSNES. Nessa época não existia AMK decente, no mínimo os ports eram feitos em AM4. Quando você tenta jogar uma hack de Super Mario World feita em 2010 (ou mais antiga) em emuladores recentes existe a probabilidade de acontecer estalos e outros estouros agudos.

E não adianta nem fazer o truque de sair do estágio porque se o caso for realmente grave a hack vai travar e ainda levar o emulador pro saco. Ninguém quer perder o progresso assim, não é mesmo? Para nossa alegria o Snes9x possui o que se referem como Emulator Hacks. Se você encontrar algum tipo de problema basta ativar a caixa correspondente.

Para resolver esse problema faça como na imagem acima.
Confia!

O jogo funciona, mas a lentidão extrema incomoda:
Esse problema já não é tão comum em hacks modernas pelo simples fato que projetos recentes possuem uma visão mais profissional. Caso a lentidão aconteça poderá ser tanto um caso de erro amador (brincar com Sprite Memory Index) ou em casos mais graves um conflito na programação. Um detalhe curioso é que antigamente (antes do SA-1 existir) o pessoal que não queria arriscar com um tal de No Sprite Tile Limits acabava exigindo uma alteração no próprio Zsnes.

E como isso funcionava? Antigamente o emulador querido por todos tinha um arquivo externo [.ini] e as configurações ficavam salvas ali mesmo. Tinha uma opção que os autores de hacks pediam pra mudar pra, sei lá... 300. A lentidão assim desaparecia, mas não era mágica. Após muitas atualizações o Snes9x implementou alguns hacks e um deles permite ignorar o slowdown. Não tenho certeza se essa função existe no SnesEX+.

Para resolver esse problema faça como na imagem acima.
Pode não funcionar completamente, mas ajuda.

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