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Mostrando postagens de março, 2024

The Lost Land 3

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Os antigos diziam que o número três era algo místico... divino. Muitas coisas na história surgiram de uma tríplice: Reis Magos , A Aliança , Os Mosqueteiros (tudo bem que eles eram quatro mas quem se importa). O mesmo acontece com qualquer produção em série. Você conhece a maldição do número três? Dizem que todo jogo, filme ou álbum musical produzido entra em declínio após o terceiro lançamento. Estou olhando pra você mesmo,  Slipknot . O projeto de hoje foi produzido e lançado por  Tahixham  usando outro nome em 2012. Recomendo que leiam a resenha de The Lost Land 2 clicando aqui . A aventura inicia com o herói mais uma vez entrando pelo cano (literalmente). Luigi continua com o mesmo objetivo das edições anteriores porém em terras desconhecidas. Por conveniência Bowser também se encontra por aqui (o que é previsível) mas ao que parece Mario foi capturado e não consegue fugir. Resumindo a introdução é a mesma das duas edições anteriores... nenhuma novidade no enredo por aqui. É bem

O nicho bizarro dos cartuchos de SMW hacks

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O mercado é relativamente muito interessante. Dizem que se um produto existe significa que alguém irá comprar, mesmo que os clientes sejam da própria família. Outros dizem que se não existe um mercado para aquele produto então que seja feito. No momento em que esse produto obscuro gera lucro de uma forma ou outra envolvendo um mercado particular recebe o nome carinhoso de niche . Agora você deve estar se perguntando: o que tudo isso tem a ver? Bom, vamos supor que exista um curioso mercado nas internets de pessoas que desejam ver a sua Romhack de Super Mario World predileta eternizada em um cartucho de Super Nintendo . Tudo isso e muito menos é o que veremos agora. Mas antes... vamos retornar ao motivo dessa matéria existir. Vamos começar a matéria de hoje com a imagem de uma fita original de EarthBound produzida na China. É original. Confia! O que os olhos não enxergam... Relembre que um dia você foi uma criança ingênua. A verdade é que quando você quer jogar não importa se é um pr

Kid Adventure 2: Biza Strikes Back!

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Antigamente quando você jogava alguma coisa sempre existia a possibilidade de uma continuação, mesmo que a cabeça de um jovem não pudesse entender nada sobre vendas. Afinal, se a premissa for boa e a diversão garantida... por que não fazer mais jogos sobre a mesma coisa, não é mesmo? Entretanto o próximo jogo tinha a obrigação de ser melhor (ou ao menos diferente) do que o anterior. Corrigir os defeitos, adicionar novas idéias e melhorar o que ficou em banho-maria. Mas pra quem só entende de números... tudo que importa é o lucro das vendas. Negócios são negócios... O jogo de hoje é uma continuação.  Recomendo que leiam também a resenha de Kid Adventure clicando aqui . O conceito do mapa principal é igual ao do jogo anterior. A única diferença é que dessa vez os gráficos foram trocados pra ilustrar os novos stages . A borda do mapa continua sendo a mesma (até a fonte) e as músicas utilizadas parecem não se destacarem tanto como no jogo anterior. O personagem principal agora quando fica

ASNC: A Semi Normal Castle

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Houve um tempo muito louco que o pessoal era apaixonado por  hacks longas . Mas não bastava ser longa: tinha que ter vários finais e alta dificuldade. Para variar antigamente não existia Retry Patch então era apenas um Midway Point ou nada. Mas quer saber? Isso não era de fato um problema pois nessa época o pessoal jogava com savestate (algo não recomendado) e produziam seus projetos com isso em mente (não recomendado também). Bons tempos, bons tempos... A resenha de hoje é de um projeto brasileiro  lançado em 2024 por Heitor PontoFrio . Se você é um daqueles que não precisa estar bêbado pra gritar no bar que "Brasileiro não sabe fazer coisa boa" então puxa uma cadeira, toma o seu remédio e vem comigo! Foi mal Heitor, errei seu nome. Disturbed ? Realmente é um Yah Nuh Ma Nuh Ma momento. A Semi Normal Castle é uma hack de Super Mario World que homenageia uma categoria especial, hoje não muito valorizada: projetos de 1 saída . Geralmente são hacks curtas como The Haunt

Kid Adventure

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Um dos hábitos de mentes criativas é criarem coisas. E quando se é jovem e desenhista sua imaginação enlouquece, entrando naquela fase de criar o seu próprio mundo. É nesse momento que surgem os infames OC ( Original Characters ) da internet. Alguns deles são originais, com uma aparência descolada que a sombra possui vida própria. Outros então acabam se tornando uma cópia ou meramente uma versão SUPER inspirada daquilo que se mais gosta (enfase em inspiração). A hack de hoje foi produzida e lançada pelo francês  LunarToad  em 2008. Você se lembra o que estava fazendo nessa época? Eu me lembro: me recuperando do bullying que sofria na escola (mas isso não é conversa pro momento). Negócio agora é uma resenha de um guri amarelo descolado pra mais de metro que vira uma castanha quando morre. Se liga aí! Tudo no jogo foi inspirado em jogos antigos, principalmente Kirby e Rockman . O nosso protagonista (que lembra uma mascote de refrigerante) acaba por se transformar em um Kirby azul quan

Mario Up!

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Se tem uma coisa que já virou até piada na comunidade de SMWhacking é o fato que muita hack não tem fases verticais (tornando-se assim o infame 100% horizontal no vertical scroll ). Pois bem, inspirando-se no maior jogo sacana do momento um brasileiro que já apareceu por aqui chamado Hammerer decidiu fazer uma hack especial para quem sonhou com algo 100% vertical. Mas lá vem o pulo do gato: o jogo foi feito pra passar raiva. Se você tá boiando na lagoa Only Up! é um jogo com uma premissa similar á outro game chamado Getting Over With Benett Foddy . O jogador precisa chegar até o topo desviando de obstáculos e algumas surpresas que vão exigir mais do que memorização para que possam ser superados. A jogabilidade simples porém difícil de se acostumar é a chave pra uma série de reações que misturam raiva com diversão. Com vocês, a resenha de hoje. O jogo é bem feito. O autor parece ter pesquisado e usado tudo que era contra-intuitivo pra inserir no joguinho, contorcendo as regras á se

The Lost Land 2: The 4 Switches

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A presença de Switch Palaces variou bastante conforme modificações de Super Mario World eram feitos. Se tudo começou com uma ponte colorida hoje servem como cobrança para enfrentar um vilão mais forte do que o original. Ás vezes o seu uso se resume basicamente á um ponto de segurança para novatos. Ás vezes não servem pra nada porque o autor não sabia o que estava fazendo... tipo uma certa bruxa que introduziu um bloco verde na sua primeira ROMhack . O projeto de hoje foi produzido e lançado por Tahixham  usando outro nome em 2012. Sem mais delongas, vamos ao que realmente interessa. Pelo que eu entendi sobre a premissa do mod é que é uma continuação de uma Entry produzida posteriormente pelo mesmo autor. Basicamente a aventura inicia afirmando que o encanador verde (predileto de muita gente) acabou entrando pelo cano... literalmente! Agora ele se encontra em terras perdidas (daí o nome) gerando uma confusão mais louca do que barraco no Programa do Ratinho . E como todos podem imagi